10.09.2014 в 01:02
Пишет Saiko:~ О кукольном фото. Сложные позы. Часть 1-2 [update 3.09]
По заявкам трудящихся.
WARNING: Я довольно косноязычна.
Пожалуйста, не говорите мне что я работаю кэпом, как некоторые. Не все вещи могут быть прозрачны всем. И лучше сказать о них, чем совсем не говорить. Рисунок тоже начинается с линии.
После всей этой лабуды, пойдем к практике.
Часть 1
Аксиома 3. Ваш лучший друг - это манга
Или аниме, что Вам больше нравится. Так как мне нужно получить конкретную картинку на выходе, я должна себе представлять, (хотя бы примерно) что я хочу видеть. Наша конечная цель - это динамика. Чтобы фото рассказало нам куда больше чем фотоитория. А самая лучшая динамика в одной картинке - это либо постеры к боевикам, либо манга. Открыв какую-нибудь динамичную мангу, Вы увидите не просто комикс -а сборник Ваших будущих поз, на которых Вы можете учиться. Я бы советовала для этого дела Air Gear. Ракурсы с ноги, полет, - все это там есть: каждый отдельный кадр там передает столько драйва и движения.
пример.
Если Ваш персонаж замахивается, к примеру, косой (привет, дядя Харон
) то подумайте, как этот момент бы изобразили бы в фильме-манге-аниме. Что главное здесь - коса. Значит на нее надо сделать акцент. Вот и пожалуйста, когда ракурс идет с низу с косы, которая уже оторвалась от земли - самый я считаю, динамичный ракурс.
Если не хотите смотреть на картинки, то анализ Ваш друг. Но не с первого раза.
Аксиома 4. Прикрывайте шею.
Тут все прозрачно. Думаю мало кому понравится когда четко видно где заканчивается шея и начинается голова. Этот момент сильно виден на большинство фото и действительно бросается в глаза. Поэтому уделите минутку паричку и уложите его красивенько. Особенно там где уши. Почему я об этом напоминаю: потому что ракурсы сложных поз идутнога в ногу с ракурсами головы...а там всегда парик)
Если у персонажа сильно короткие волосы - то выход вижу один, снимать в полутьме с внешней пыхой, когда все необходимое что нужно прикрыть, уйдет просто в тень. Другого пути я не знаю, может кто мне подскажет.
Аксиома 5. Снимать куклу снизу можно.
Честное слово - меня удивляют люди которые говорят "никогда!" там же пыха в нос. Здесь сильно играет роль игра-света и тени. А так же золотое правило дырок из Аксиомы 1. Советую вообще забыть тему "пыха в лицо кукле". Свет (я сейчас про искусственный), падающий на куклу должен быть исключительно рассеянным и отражаться от поверхностей (например белой стены, отражателя итд) Тогда вы увидите не белое пятно и глаза, которые хотят выбежать из орбит, а увидите скульпт.
URL записиПо заявкам трудящихся.
WARNING: Я довольно косноязычна.
Пожалуйста, не говорите мне что я работаю кэпом, как некоторые. Не все вещи могут быть прозрачны всем. И лучше сказать о них, чем совсем не говорить. Рисунок тоже начинается с линии.
После всей этой лабуды, пойдем к практике.
Часть 1
Аксиома 3. Ваш лучший друг - это манга
Или аниме, что Вам больше нравится. Так как мне нужно получить конкретную картинку на выходе, я должна себе представлять, (хотя бы примерно) что я хочу видеть. Наша конечная цель - это динамика. Чтобы фото рассказало нам куда больше чем фотоитория. А самая лучшая динамика в одной картинке - это либо постеры к боевикам, либо манга. Открыв какую-нибудь динамичную мангу, Вы увидите не просто комикс -а сборник Ваших будущих поз, на которых Вы можете учиться. Я бы советовала для этого дела Air Gear. Ракурсы с ноги, полет, - все это там есть: каждый отдельный кадр там передает столько драйва и движения.
пример.
Если Ваш персонаж замахивается, к примеру, косой (привет, дядя Харон

Если не хотите смотреть на картинки, то анализ Ваш друг. Но не с первого раза.
Аксиома 4. Прикрывайте шею.
Тут все прозрачно. Думаю мало кому понравится когда четко видно где заканчивается шея и начинается голова. Этот момент сильно виден на большинство фото и действительно бросается в глаза. Поэтому уделите минутку паричку и уложите его красивенько. Особенно там где уши. Почему я об этом напоминаю: потому что ракурсы сложных поз идутнога в ногу с ракурсами головы...а там всегда парик)
Если у персонажа сильно короткие волосы - то выход вижу один, снимать в полутьме с внешней пыхой, когда все необходимое что нужно прикрыть, уйдет просто в тень. Другого пути я не знаю, может кто мне подскажет.
Аксиома 5. Снимать куклу снизу можно.
Честное слово - меня удивляют люди которые говорят "никогда!" там же пыха в нос. Здесь сильно играет роль игра-света и тени. А так же золотое правило дырок из Аксиомы 1. Советую вообще забыть тему "пыха в лицо кукле". Свет (я сейчас про искусственный), падающий на куклу должен быть исключительно рассеянным и отражаться от поверхностей (например белой стены, отражателя итд) Тогда вы увидите не белое пятно и глаза, которые хотят выбежать из орбит, а увидите скульпт.